MODEL PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
Wednesday March 09th 2011, 12:25 PM
Filed under: Uncategorized  |  1 Comment

Dalam menghasilkan suatu perangkat lunak tentunya tidak hanya langsung menuju ke prosesnya, akan tetapi membutuhkan suatu rancangan berupa tahap-tahap pengembangan dengan perencanaan yang matang. Untuk menyelesaikan masalah yang nyata dalam suatu hal, perekayasa perangkat lunak harus menggabungkan strategi pengembangan yang melingkupi lapisan proses, metode dan alat-alat bantu serta fase-fase generik (akan dijelaskan pada bab selanjutnya). Strategi yang dimaksud, sering diacukan sebagai model proses atau paradigma rekayasa perangkat lunak. Model proses untuk rekayasa perangkat lunak dipilih berdasarkan sifat aplikasi dan proyeknya, metode dan alat-alat bantu yang akan dipakai.
Untuk itu saya di sini mencoba menjelaskan tentang beberapa model yang dipakai dalam proses pengembangan perangkat lunak. Dan tentunya setiap model memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Penting untuk diingat bahwa masing-masing model sudah ditandai dengan cara tertentu sehingga diharapkan bisa membantu di dalam kontrol dan koordinasi dari proyek perangkat lunak yang nyata. Dengan demikian, pada intinya semua model menunjukkan karakteristiknya. Model pengembangan perangkat lunak yang akan dibahas disini antara lain model waterfall, model rapid prototype, dan model spiral. Berikut ringkasan penjelasan dari masing-masing model.

A. WATERFALL PROCESS MODEL
Nama model ini sebenarnya adalah “Linear Sequential Model”. Model ini sering disebut dengan “classic life cycle” atau model waterfall. Model ini adalah model yang muncul pertama kali yaitu sekitar tahun 1970 sehingga sering dianggap kuno, tetapi merupakan model yang paling banyak dipakai didalam Software Engineering (SE). Model ini melakukan pendekatan secara sistematis dan urut mulai dari level kebutuhan sistem lalu menuju ke tahap analisis, desain, coding, testing / verification, dan maintenance. Disebut dengan waterfall karena tahap demi tahap yang dilalui harus menunggu selesainya tahap sebelumnya dan berjalan berurutan. Sebagai contoh tahap desain harus menunggu selesainya tahap sebelumnya yaitu tahap requirement. Secara umum tahapan pada model waterfall dapat dilihat pada gambar berikut :

Gambar di atas adalah tahapan umum dari model proses ini. Akan tetapi Roger S. Pressman memecah model ini menjadi 6 tahapan meskipun secara garis besar sama dengan tahapan-tahapan model waterfall pada umumnya. Berikut adalah penjelasan dari tahap-tahap yang dilakukan di dalam model ini menurut Pressman:
• System / Information Engineering and Modeling. Permodelan ini diawali dengan mencari kebutuhan dari keseluruhan sistem yang akan diaplikasikan ke dalam bentuk software. Hal ini sangat penting, mengingat software harus dapat berinteraksi dengan elemen-elemen yang lain seperti hardware, database, dsb. Tahap ini sering disebut dengan Project Definition.
• Software Requirements Analysis. Proses pencarian kebutuhan diintensifkan dan difokuskan pada software. Untuk mengetahui sifat dari program yang akan dibuat, maka para software engineer harus mengerti tentang domain informasi dari software, misalnya fungsi yang dibutuhkan, user interface, dsb. Dari 2 aktivitas tersebut (pencarian kebutuhan sistem dan software) harus didokumentasikan dan ditunjukkan kepada pelanggan.
• Design. Proses ini digunakan untuk mengubah kebutuhan-kebutuhan diatas menjadi representasi ke dalam bentuk “blueprint” software sebelum coding dimulai. Desain harus dapat mengimplementasikan kebutuhan yang telah disebutkan pada tahap sebelumnya. Seperti 2 aktivitas sebelumnya, maka proses ini juga harus didokumentasikan sebagai konfigurasi dari software.
• Coding. Untuk dapat dimengerti oleh mesin, dalam hal ini adalah komputer, maka desain tadi harus diubah bentuknya menjadi bentuk yang dapat dimengerti oleh mesin, yaitu ke dalam bahasa pemrograman melalui proses coding. Tahap ini merupakan implementasi dari tahap design yang secara teknis nantinya dikerjakan oleh programmer.
• Testing / Verification. Sesuatu yang dibuat haruslah diujicobakan. Demikian juga dengan software. Semua fungsi-fungsi software harus diujicobakan, agar software bebas dari error, dan hasilnya harus benar-benar sesuai dengan kebutuhan yang sudah didefinisikan sebelumnya.
• Maintenance. Pemeliharaan suatu software diperlukan, termasuk di dalamnya adalah pengembangan, karena software yang dibuat tidak selamanya hanya seperti itu. Ketika dijalankan mungkin saja masih ada errors kecil yang tidak ditemukan sebelumnya, atau ada penambahan fitur-fitur yang belum ada pada software tersebut. Pengembangan diperlukan ketika adanya perubahan dari eksternal perusahaan seperti ketika ada pergantian sistem operasi, atau perangkat lainnya.
Mengapa model ini sangat populer??? Selain karena pengaplikasian menggunakan model ini mudah, kelebihan dari model ini adalah ketika semua kebutuhan sistem dapat didefinisikan secara utuh, eksplisit, dan benar di awal project, maka SE dapat berjalan dengan baik dan tanpa masalah. Meskipun seringkali kebutuhan sistem tidak dapat didefinisikan seeksplisit yang diinginkan, tetapi paling tidak, problem pada kebutuhan sistem di awal project lebih ekonomis dalam hal uang (lebih murah), usaha, dan waktu yang terbuang lebih sedikit jika dibandingkan problem yang muncul pada tahap-tahap selanjutnya.
Meskipun demikian, karena model ini melakukan pendekatan secara urut / sequential, maka ketika suatu tahap terhambat, tahap selanjutnya tidak dapat dikerjakan dengan baik dan itu menjadi salah satu kekurangan dari model ini. Selain itu, ada beberapa kekurangan pengaplikasian model ini, antara lain adalah sebagai berikut:
• Ketika problem muncul, maka proses berhenti, karena tidak dapat menuju ke tahapan selanjutnya. Bahkan jika kemungkinan problem tersebut muncul akibat kesalahan dari tahapan sebelumnya, maka proses harus membenahi tahapan sebelumnya agar problem ini tidak muncul. Hal-hal seperti ini yang dapat membuang waktu pengerjaan SE.
• Karena pendekatannya secara sequential, maka setiap tahap harus menunggu hasil dari tahap sebelumnya. Hal itu tentu membuang waktu yang cukup lama, artinya bagian lain tidak dapat mengerjakan hal lain selain hanya menunggu hasil dari tahap sebelumnya. Oleh karena itu, seringkali model ini berlangsung lama pengerjaannya.
• Pada setiap tahap proses tentunya dipekerjakan sesuai spesialisasinya masing-masing. Oleh karena itu, ketika tahap tersebut sudah tidak dikerjakan, maka sumber dayanya juga tidak terpakai lagi. Oleh karena itu, seringkali pada model proses ini dibutuhkan seseorang yang “multi-skilled”, sehingga minimal dapat membantu pengerjaan untuk tahapan berikutnya.
Kelebihan
• Sederhana dan mudah digunakan.
• Easy to manage due to the rigidity of the model – each phase has specific deliverables and a review process.
• Tahapan-tahapan diproses dan diselesaikan satu persatu.
• Bekerja dengan baik untuk proyek yang berskala kecil dimana requirement yang dibutuhkan mudah dipahami dengan baik.
• Easy to explain to the user
• Stages and activities are well defined
• Helps to plan and schedule the project
• Verification at each stage ensures early detection of errors / misunderstanding
Kekurangan:
• Adjusting scope during the life cycle can kill a project
• No working software is produced until late during the life cycle.
• Each stage of the development is frozen before proceeding to the next stage.
• Not much interactio between client and developer.
Menurut saya, tahapan-tahapan model ini sudah cukup baik dalam artian minimal untuk melakukan SE, maka harus ada tahapan-tahapan ini. Tahapan-tahapan ini jugalah yang digunakan oleh model-model yang lain pada umumnya. Ada filosofi yang mengatakan sesuatu yang sukses diciptakan pertama kali, maka akan terus dipakai di dalam pengembangannya. Hal ini juga berlaku pada waterfall model ini. Mungkin dapat dikatakan bahwa inilah standar untuk melakukan SE.
Akan tetapi, yang mungkin menjadi banyak pertimbangan mengenai penggunaan dari model ini adalah metode sequential-nya. Mungkin untuk awal-awal software diciptakan, hal ini tidak menjadi masalah, karena dengan berjalan secara berurutan, maka model ini menjadi mudah dilakukan. Sesuatu yang mudah biasanya hasilnya bagus. Oleh karena itu model ini sangat populer. Akan tetapi, seiring perkembangan software, model ini tentu tidak bisa mengikutinya. Yang menjadi kelemahan adalah pada pengerjaan secara berurutan tadi, seperti yang sudah saya utarakan sebelumnya. Kelemahan-kelemahan yang lain juga sudah saya utarakan di atas, atau bahkan masih ada yang lainnya.

B. RAPID ROTOTYPE MODEL
Rapid prototype mengacu pada jenis metodologi pengembangan perangkat lunak yang menggunakan perencanaan minimal dalam mendukung rapid prototyping. Perencanaan dari perangkat lunak dikembangkan menggunakan RAD disisipkan dengan menulis perangkat lunak itu sendiri. Kurangnya perencanaan awal secara umum memungkinkan perangkat lunak untuk ditulis jauh lebih cepat, dan membuatnya lebih mudah untuk mengubah persyaratan.
Model ini dapat diterapkan pada kondisi:
• Kadang-kadang klien hanya memberikan beberapa kebutuhan umum software tanpa detil input, proses atau detil output.
• Di lain waktu mungkin dimana tim pembangun (developer) tidak yakin terhadap efisiensi dari algoritma yang digunakan, tingkat adaptasi terhadap sistem operasi atau rancangan form user interface.
• Ketika situasi seperti ini terjadi model prototyping sangat membantu proses pembangunan software.
Proses pada model prototyping yang bisa dijelaskan sebagai berikut:
• Pengumpulan kebutuhan: developer dan klien bertemu dan menentukan tujuan umum, kebutuhan yang diketahui dan gambaran bagian-bagian yang akan dibutuhkan berikutnya. Detil kebutuhan mungkin tidak dibicarakan disini, pada awal pengumpulan kebutuhan
• Perancangan : perancangan dilakukan cepat dan rancangan mewakili semua aspek software yang diketahui, dan rancangan ini menjadi dasar pembuatan prototype.
• Evaluasi prototype: klien mengevaluasi prototype yang dibuat dan digunakan untuk memperjelas kebutuhan software.
Gambar model Prototype:

• Perulangan ketiga proses ini terus berlangsung hingga semua kebutuhan terpenuhi.
• Prototype-prototype dibuat untuk memuaskan kebutuhan klien dan untuk memahami kebutuhan klien lebih baik.
• Prototype yang dibuat dapat dimanfaatkan kembali untuk membangun software lebih cepat, namun tidak semua prototype bisa dimanfaatkan.
• Sekalipun prototype memudahkan komunikasi antar developer dan klien, membuat klien mendapat gambaran awal dari prototype , membantu mendapatkan kebutuhan detil lebih baik namun demikian prototype juga menimbulkan masalah.
Kelebihan:
• Gives users (especially the general public) a tangible demonstration of what the system is about.
• Permits the swift development of interactive software prototypes.
• Prototypes created by this method have a high fidelity with the final product
• The prototypes created under this method support metric-based evaluations
• Fast cycles, with little or no code development
• Early visualization of the product
• Crisp definition of requirements
• Early user testing
• Enhanced communication within the development organization
• Enhanced feedback to users.
• Users are actively involved in the development
• It provides a better system to users, as users have natural tendency to change their mind in specifying requirements and this method of developing systems supports this user tendency.
• Since in this methodology a working model of the system is provided, the users get a better understanding of the system being developed.
• Errors can be detected much earlier as the system is mode side by side.
• Quicker user feedback is available leading to better solutions.

Kekurangan :
• Dalam membuat prototype banyak hal yang diabaikan seperti efisiensi, kualitas, kemudahan dipelihara/dikembangkan, dan kecocokan dengan lingkungan yang sebenarnya. Jika klien merasa cocok dengan prototype yang disajikan dan berkeras terhadap produk tersebut, maka developer harus kerja keras untuk mewujudkan produk tersebut menjadi lebih baik, sesuai kualitas yang seharusnya.
• developer biasanya melakukan kompromi dalam beberapa hal karena harus membuat prototype dalam waktu singkat. Mungkin sistem operasi yang tidak sesuai, bahasa pemrograman yang berbeda, atau algoritma yang lebih sederhana.
• Leads to implementing and then repairing way of building systems.
• Practically, this methodology may increase the complexity of the system as scope of the system may expand beyond original plans.
Agar model ini bisa berjalan dengan baik, perlu disepakati bersama oleh klien dan developer bahwa prototype yang dibangun merupakan alat untuk mendefinisikan kebutuhan software.

Fase-fase pendekatan RAD :
• Bussines modeling : Merupakan penggambaran tentang requirement dari klien.
• Data modeling : Merupakan penggambaran untuk data-data yang akan digunakan di dalam pengembangan selanjutnya.
• Proses modeling : Merupakan penggambaran tentang semua proses yang terjadi.
• Application generation : RAD mengasumsikan pemakaian teknik 4G (generasi keempat). Selain menciptakan PL dengan bahasa pemrograman generasi ketiga yang konvensional, RAD lebih banyak memproses kerja untuk memakai lagi komponen program atau menciptakan komponen yang bias dipakai lagi.
• Testing and Turn Over : karena menekankan pada reusability, banyak komponen program yang telah diuji sehingga mengurangi keseluruhan waktu pengujian. Tapi komponen baru harus diuji dan semua interface harus dilatih secara penuh.

The Incremental Model
Mengadopsi model sekuensial linier dan model prototipe. Fungsi dasar sama, tapi ada tambahan asesoris (contoh : ada M.Word 1997, 2000). Fungsi tambahan ditambahkan terus untuk membuat sistem menjadi lebih baik. Pada increment pertama PL yang jadi, mengakomodasi kebutuhan inti. Baru pada tahap berikutnya ditambahkan kemampuan baru.
Contoh : pengembangan microsoft word.
• Increment 1 : hanya memberi fungsi inti –> hanya bisa mengetik saja
• Increment 2 : bisa word art, spelling, dll
Kelebihan model : cocok untuk produksi masal.

C. SPIRAL MODEL
Proses model yang lain, yang cukup populer adalah Spiral Model. Model ini juga cukup baru ditemukan, yaitu pada sekitar tahun 1988 oleh Barry Boehm pada artikel A Spiral Model of Software Development and Enhancement. Spiral model adalah salah satu bentuk evolusi yang menggunakan metode iterasi natural yang dimiliki oleh model prototyping dan digabungkan dengan aspek sistimatis yang dikembangkan dengan model waterfall. Tahap desain umumnya digunakan pada model Waterfall, sedangkan tahap prototyping adalah suatu model dimana software dibuat prototype (incomplete model), “blue-print”-nya, atau contohnya dan ditunjukkan ke user / customer untuk mendapatkan feedback-nya. Jika prototype-nya sudah sesuai dengan keinginan user / customer, maka proses SE dilanjutkan dengan membuat produk sesungguhnya dengan menambah dan memperbaiki kekurangan dari prototype tadi.
Model ini juga mengkombinasikan top-down design dengan bottom-up design, dimana top-down design menetapkan sistem global terlebih dahulu, baru diteruskan dengan detail sistemnya, sedangkan bottom-up design berlaku sebaliknya. Top-down design biasanya diaplikasikan pada model waterfall dengan sequential-nya, sedangkan bottom-up design biasanya diaplikasikan pada model prototyping dengan feedback yang diperoleh. Dari 2 kombinasi tersebut, yaitu kombinasi antara desain dan prototyping, serta top-down dan bottom-up, yang juga diaplikasikan pada model waterfall dan prototype, maka spiral model ini dapat dikatakan sebagai model proses hasil kombinasi dari kedua model tersebut. Oleh karena itu, model ini biasanya dipakai untuk pembuatan software dengan skala besar dan kompleks.
Berikut adalah gambar dari spiral model secara umum :

Spiral model dibagi menjadi beberapa framework aktivitas, yang disebut dengan task regions. Kebanyakan aktivitas2 tersebut dibagi antara 3 sampai 6 aktivitas. Berikut adalah aktivitas-aktivitas yang dilakukan dalam spiral model:
• Customer communication. Aktivitas yang dibutuhkan untuk membangun komunikasi yang efektif antara developer dengan user / customer terutama mengenai kebutuhan dari customer.
• Planning. Aktivitas perencanaan ini dibutuhkan untuk menentukan sumberdaya, perkiraan waktu pengerjaan, dan informasi lainnya yang dibutuhkan untuk pengembangan software.
• Analysis risk. Aktivitas analisis resiko ini dijalankan untuk menganalisis baik resiko secara teknikal maupun secara manajerial. Tahap inilah yang mungkin tidak ada pada model proses yang juga menggunakan metode iterasi, tetapi hanya dilakukan pada spiral model.
• Engineering. Aktivitas yang dibutuhkan untuk membangun 1 atau lebih representasi dari aplikasi secara teknikal.
• Construction & Release. Aktivitas yang dibutuhkan untuk develop software, testing, instalasi dan penyediaan user / costumer support seperti training penggunaan software serta dokumentasi seperti buku manual penggunaan software.
• Customer evaluation. Aktivitas yang dibutuhkan untuk mendapatkan feedback dari user / customer berdasarkan evaluasi mereka selama representasi software pada tahap engineering maupun pada implementasi selama instalasi software pada tahap construction and release.
Satu lingkaran dari bentuk spiral pada spiral model dibagi menjadi beberapa daerah yang disebut dengan region. Region tersebut dibagi sesuai dengan jumlah aktivitas yang dilakukan dalam spiral model. Tentunya lingkup tugas untuk project yang kecil dan besar berbeda. Untuk project yang besar, setiap region berisi sejumlah tugas-tugas yang tentunya lebih banyak dan kompleks daripada untuk project yang kecil. SE berjalan dari inti spiral berjalan mengitari sirkuit per sirkuit. Sebagai contoh untuk sirkuit pertama dilakukan untuk pembangunan dari spesifikasi dari software dengan mencari kebutuhan dari customer. Untuk sirkuit pertama harus menjalani semua aktivitas yang didefinisikan. Setelah 1 sirkuit terlewati lanjut ke tugas selanjutnya misalnya membangun prototype. Tugas ini juga harus mengitari 1 sirkuit dan begitu terus selanjutnya sampai project selesai.
Tidak seperti model-model konvesional dimana setelah SE selesai, maka model tersebut juga dianggap selesai. Akan tetapi hal ini tidak berlaku untuk spiral model, dimana model ini dapat digunakan kembali sepanjang umur dari software tersebut. Pada umumnya, spiral model digunakan untuk beberapa project seperti Concept Development Project (proyek pengembangan konsep), New Product Development Project (proyek pengembangan produk baru), Product Enhancement Project (proyek peningkatan produk), dan Product Maintenance Project (proyek pemeliharaan proyek). Keempat project tersebut berjalan berurutan mengitari sirkuit dari spiral. Sebagai contoh setelah suatu konsep dikembangkan dengan melalui aktivitas2 dari spiral model, maka dilanjutkan dengan proyek selanjutnya yaitu pengembangan produk baru, peningkatan produk, sampai pemeliharaan proyek. Semuanya melalui sirkuit2 dari spiral model.
Mengapa spiral model begitu populer? Pendekatan dengan model ini sangat baik digunakan untuk pengembangan sistem software dengan skala besar. Karena progres perkembangan dari SE dapat dipantau oleh kedua belah pihak baik developer maupun user / customer, sehingga mereka dapat mengerti dengan baik mengenai software ini begitu juga dengan resiko yang mungkin didapat pada setiap aktivitas yang dilakukan. Selain dari kombinasi 2 buah model yaitu waterfall dan prototyping, kelebihan dari software ini ada pada analisis resiko yang dilakukan, sehingga resiko tersebut dapat direduksi sebelum menjadi suatu masalah besar yang dapat menghambat SE. Model ini membutuhkan konsiderasi langsung terhadap resiko teknis, sehingga diharapkan dapat mengurangi terjadinya resiko yang lebih besar. Sebenarnya dengan menggunakan prototype juga bisa menghindari terjadinya resiko yang muncul, tetapi kelebihan dari model ini yaitu dilakukannya proses prototyping untuk setiap tahap dari evolusi produk secara kontinu. Model ini melakukan tahap2 yang sudah sangat baik didefinisikan pada model waterfall dan ditambah dengan iterasi yang menyebabkan model ini lebih realistis untuk merefleksikan dunia nyata. Hal-hal itulah yang menjadi kelebihan menggunakan spiral model.
Kelebihan
• High amount of risk analysis
• Good for large and mission-critical projects.
• Software is produced early in the software life cycle.
Kekurangan
• Can be a costly model to use.
• Risk analysis requires highly specific expertise.
• Project’s success is highly dependent on the risk analysis phase.
• Doesn’t work well for smaller projects.
Spiral software development model may be applicable to projects where:
• The projects requirements are very difficult
• Where new technologies are used
• is favored for large, expensive, and complicated projects.

Sumber :
• http://tonyjustinus.wordpress.com/2007/11/11/spiral-process-model/
• http://en.wikipedia.org/wiki/Rapid_application_development
• http://www.usabilitynet.org/tools/rapid.htm
• http://www.firelily.com/opinions/cycle.html
• http://www.freetutes.com/systemanalysis/sa2-prototyping-model.html
• http://itckha.blogspot.com/
• http://blog.its.ac.id/dyah03tc/2007/10/25/daur-hidup-perangkat-lunak-software-life-cycle/
• Buku Software Engineering by Roger S. Pressman
• http://en.wikipedia.org/wiki/Waterfall_model
• http://tonyjustinus.wordpress.com/2007/11/11/waterfall-process-model/
• http://www.softdevteam.com/waterfall-lifecycle.asp
• http://softwaretestingplusdesign.blogspot.com/2010/06/waterfall-model.html
• http://www.freetutes.com/systemanalysis/sa2-waterfall-software-life-cycle.html



kisi2 ujian mid kewarganegaraan smt 5
Friday October 29th 2010, 12:07 AM
Filed under: Uncategorized  |  11 Comments

Kisi2 soal mid Kewarganegaraan

 

1.       Bangsa , ciri utama bangsa

Jawab:

PENGERTIAN BANGSA ERNEST RENAN:  Bangs adlh jiwa yg mengndung khndak bersm/ khndk untk hidup brsm.

OTTO BAUER: Bngs adalah kesatuan karakter atau suatu kesamaan watak yg lahir dr kesamaan derita dan keberuntungan secara kolektif.

BENEDICT R. OG. ANDERSON: Bangsa adalah suatu komunitas (politik) yang ada dlm pikiran kita.

DR. MOH. HATTA:   Bangsa adalah :

a.       Keinsyafan sbg suatu prsekutuan yg trsusun mjd satu.

b.      Keinsyafan yg trbit krn prcya atas persmaan nasib & 7 an

c.        Keinsyafan yg brtmbh bsar krn : keberntungan, malang/derita, mujur yang sama akibat dr kesamaan sejarah.

 

KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA, EDISI kedua,

Depdikbud, halaman 89:

Bangsa adalah orang2 yg mmiliki kesamaan asal keturunan, adat, bhs & sejarah serta

berpemerintahan sendiri. Bangsa adalah kumpulan manusia yg biasanya terikat krn

kesatuan bahasa & wilayah trtntu di muka bumi. Bangsa Indonesia adalah:   sekelmpok manusia yg memp kepentingan yg sama & menyatakan dirinya sbg satu bangsa srta brproses di dlm satu wilayah Nusantara/Indonesia.

 

Ciri utama bangsa:

SAMA WATAK

SUKSES PMBNGNAN BNGS & NGR TRGNTUNG PD KSMAAN WATAK BNGS YNG BERSNGKTAN, YG LHIR dr PRSMAAN DERITA, KEINGINAN UNTUK MERAIH TUJUAN BERSAMA.

NASIONALISME

SUATU IDEOLOGI YANG MEMANDANG SELURUH RAKYAT INGIN MEMBANGUN MASA DEPANNYA BERSAMA SBG SUATU BAGSA.

 

2.       Negara, syarat negara & teori terbentuknya

Jawab:

SYARAT NEGARA : WILAYAH ,PENDUDUK SBG WN ,PEMERINTAHAN ,KEDAULATAN

Teori Terbentuknya Negara

Teori Hukum Alam.— Pemikiran pd masa Plato & Aristoteles.

Kondisi Alam—– Tumbuhnya manusia–Berkembangnya Negara.

Teori ketuhanan. (Islam +Kristen) — segala sesuatu adalah ciptaan Tuhan. Teori Perjanjian(Thomas Hobes): Man Mnghadapi kndisi alam & timbulah kekerasan. Man akan musnah bila ia tdk mengubah cara2nya. Man pun bersatu u/ mngatasi tntangan & mnggunkn prsatuan dlm grk tunggal u/ kbtuhan brsama. Proses trbntknya Ngr: Dpt brpa penaklukkan, peleburan,  pemisahan diri & pendudukan atas Ngr atau Wil yg blm ada pemerintahan sebelumnya.

 

3.       UU WN

 

4.       Penduduk, bukan penduduk, WN, bukan WN

Penduduk:  Merekaygbertempattinggal / berdomisilididlmsuatu wilayahnegara(menetap).  merekayg lahirscrturun temurun& besardidlmsuatu , sertadptmemiliki KTP (krnmemiliki domisili tetap).

BukanPenduduk : merekayg beradadi  dlmsuatu wilayah negara hanyautk sementarawaktu. Contoh: Turis mancanegara/ tamu2 instansi tertentudlmsuatunegara.

Warganegara:  mereka yang berdasarkan hukum tertentu merupakan anggota dari suatu negara. Dengan kata lain warga negara adalah mereka yang menurut undang2 / perjanjian diakui sebagai warga negara / melalui proses naturalisasi.

BukanWargaNegara(orangasing) : Merekaygberadadidlmsuatu negarattpscrhukumtdk menjadiwarganegarapd negaratsb, namun tundukpd  pemerintahdimana mereka berada. Contoh: Duta besar,  Konsuler, Kontraktorasing, Mahasiswaasing).

 

Pengertian: boleh dikembangkan

Definisi: sama

 

5.       Definisi bela negara , nilai dalam bela negara

Definisi: SIKAP & PRILAKU WARGA NEGARA YANG DIJIWAI OLEH CINTANNYA KPD NKRI YANGBERDASARKAN PANCASILA & UUD 1945 DALAM MENJAMIN KELANGSUNGAN HIDUP BANGSA & NEGARA

Nilai dalam bela negara:

CINTA TANAH AIR

KESADARAN BERBANGSA & BERNEGARA INDONESIA

YAKIN pd PANCASILA SEBAGAI IDEOLOGI NEGARA

RELA BERKORBAN BAGI BANGSA & NEGARA

MEMILIKI KEMAMPUAN AWAL BELA NEGARA

 

6.       Komponen cadangan dan komponen pembantu

KOMPONEN CADANGAN dan KOMPONEN PENDUKUNG = UU 3/2002 Pertahanan Negara

Dlm Sistem Hanneg menempatkan TNI sbg KOMPONEN UTAMA dengan didukung oleh komponen cadangan dan komponen pendukung.

KOMPONEN CADANGAN :  Warga negara, SDA, SDB,  Sarana & Prasarana Nas   yg telah disiapkan untuk dikerahkan melalui mobilisasi, guna memperbesar dan memperkuat komponen utama.

KOMPONEN PENDUKUNG :  Warga negara, SDA, SDB, Sarana & Prasarana Nas, yg scr langsung atau tidak langsung dpt meningkatkan kekuatan dan kemampuan komponen utama dan

komponen cadangan.

 

7.       Spektrum dan esensi bela negara

SPEKTRUM BELA NEGARASANGT LUAS, DIMULAI dr yg PALING HALUS ( HUB. BAIK SESAMA WN) SAMPAI yg PALING KERAS (MENGANGKAT SENJATA MENAGKAL ANCAMAN MUSUH bERSENJATA)

ESENSI BELA NEGARAnerdERSIKAP, BERBUAT SRTA BERTINDAK YG TERBAIK bg BANGSA & NEGARA.

BELA NGR, BUKAN SEMATA HANYA TUGAS TNI ttp TUGAS SEGENAP WN sesuai dg KEMAMPUAN & PROFESINYA DLM SEGALA ASPEK KEHIDUPAN

 

 

8.       Wawasan nasional, hakekat, pengertian wanus, azas wanus,

Hakekat:

BI MAJEMUK HETEROGEN MEMERLUKAN WAWASAN U/ MENENTUKAN POLA PIKIR,

SIKAP, TINDAK DLM BANGNAS NAMUN TETAP MENGAKUI KEBINEKAAN

PENYATUAN POLA DIPROYEKSIKAN DEMI TETAP UTUHNYA PERSAT BGS & KESATUAN WILAYAH

 

Pengertian:

Cara pandang bangsa Indonesia yang dilandasi Pancasila tentang diri dan lingkungannya dalam upaya mencapai tujuan nasional.

Azans kesatuan dibidang kewilayahan kepulauan nusantara yang tidak terpisah-pisah. (tertuang dlm tap MPR no. IV/MPR/1978 dan GBHN bab II).

Azans kesatuan dibidang kehidupan berbangsa dan bernegara, konsepsi poltranas tentang kesatuan poleksosbudhankam dan sebagai pola dasar pembangunan RI

Wanus merupakan pndngan geopolitik & sekaligus lndsn geostrategis bngs Indo dlm mengartikn tnh air sbg st kstuan wdah bsrt sgnp isinya scr utuh & bulat sbg st kstuan poleksosbudhankam.

 

Azas wanus:

AZAS WANUS: kesatuan dan persatuan yg dijiwai kekeluargaan & didasari keseimbangan, keserasian dan keselarasan dlm segenap aspek kehidupan nasional baik alamaiah maupun sosial. Azas2 tsb adlh sbb :

1. Kepentingan & tujuan yg sama

2. Keadilan

3. Kejujuran

4. Solidaritas

5. Kerja sama

6. kesetiaan thd ikrar

 

9.       Arah pandang wanus, unsur wanus, peranan wanus, implementasi wanus

 

Arah pandang wanus:

ARAH PANDANG WANUS  merupakan pandangan secara geopolitik yaitu: pemanfaatan keuntungan kondisi dan konstelasi geografi untuk kepntngan pnylggraan kngraan & kptsan kbjksanaan bedasar realita yg ada dlm ragka mewujudkan cita2 nasional.

MAWAS KE DALAM

Ber 7an mnjmin prwujudan persatuan & ksatuan sgnap aspek khdpn Nas, baik aspek alamiah maupun sosial serta tgg jwb pemanfaatan link hidup.

MAWAS KE LUAR

Mnjamin kepntingan Nas diantara kepntingan bangsa2 dan ikut serta melaks ketertban dunia yg brdsrkan kemerdekaan, perdamaian abadi & keadiln sosial serta mngmbangkan kerja sama daan saling hormat menghormati.

 

Unsur wanus:

1.WADAH (COUNTOUR)

Dalam pembukaan UUD 1945, wadah dirumuskan pada alinea keempat: segenap bgs Indonesia dan seluruh tumpah darah Indonesia.

2.ISI (CONTENT)

Isi ditnjkkan oleh perspektif bgs Indonesia di dlm eksistensinya dlm bntuk prsatuan u/ mncpai cita2 kedilan sosial bg slruh rkyat Indonesia dan kerakyatan, sesuai dg peri kemanusiaan yg adil & beradab dg dijiwai oleh ketuhanan YME.

3.TATA LAKU (CONDUCT)

Interaksi atau hubungan antara wadah dan isi menumbuhkan tata laku, mawas diri (resiko & peluang dlm khdpan bgs & ngr)

 

Peranan wanus:

Dalam kehdpan Nasional, wanus dikembangkan peranannya

untuk:

1. Mewujudkan serta mmlihara prstuan & ksatuan yg srasi & selaras, sgnap aspek kehidpan Nasional.

2. Menmbuhkan rasa tgg jawab atas pmanfaatan lingkungannya. Ini mrpkan keterkaitan antara bgs dgn geografinya.

3. Menegakkan kekuasaan guna mlindungi kepentingan Nasional. Kpntingan Nas mjd dasar hub antar bgs. Apbila satu bgs kpntingan Nasionalnya sejalan atau pararel dg kpntingan nasional bgs lain, mk kedua bgs itu akan mudah trjalin prshabatab. Begitu sebaliknya akan memudahkan

konflik.

4. Merentang hubungan internasional dlm upaya ikut menegakkan perdamaian.

 

Implememtasi wanus:

1.DALAM ASPEK POLITIK

a. Kebulatan wlyh Nas yg trdr dar bumi, air dan dirgantara dg sgl isi dan kekayaannya mrpkn satu kstuan wlyh, wadah, ruang hidup & kstuan matra slruh bgs serta mnjd modal bersama bangsa.

b. Wil Nus yg brd pd posisi silang & dilalui grs khatulistiwa memilki potensi kekuatan yg dpt dimanfaatkan u/ ksjahtraah & keamanan rakyat.

c. Bgs Indo yg trdr dr berbagai suku, beragam bahasa, beragam agama & kepercayaan trhdp Tuhan YME hrs mrpkan satu ksatuan bgs yang bulat dlm arti yg seluas-luasnya.

d. Bhw scr psikologis bgs Indo harus merasa satu, senasib sepenaggungan, sebangsa, setanah air srta memp satu tekad dlm mncapai cita-cita bangsa.

e. Bahwa Pancasila adl satu-satunya falsafah serta ideologi bgs & ngr yg melandasi, membimbing & mengarahkan bgs menuju  7annya.

f. Bahwa slruh kep Indo Nus mrpkn satu kesatuan yuridiksi Nas yg dikelola u/ memperoleh manfaat yg sebesar-besarnya bg kepentingan rakya.

2.DALAM ASPEK SOSIAL BUDAYA

a. Kehidupan lahir bathin bgs Indo yg simbang,serasi & selaras didasari oleh nilai-nilai agama, bebas mnjlnkan ibadah dg tetap memelihara kerukunan hidup beragama.

b. Kesatuan budaya dg corak ragam budaya yg ada, ini mjd modal & landasan pengembangan budaya bgs, serta melestariakan nilai2 luhur bgs.

c. Pnddikan Nas mrpkn wahana mncerdaskan khdpn bgs & meningkatkan kualitas SDM di seluruh wlyh Indonesia.

d. Kesatuan bahasa dapat dipergunakan sebagai dasar pengungkapan kreativitas anak bangsa untuk mewujudkan produk budaya dalam segenap aspek kehidupan.

e. Kesadaran akan sejarah untuk memelihara kesetiakawanan sosial dan rasa kebangsaan.

f. Sikap budaya dikembangkan untuk mendukung upaya pembaharuan, penguasaan dan penerapan IPTEK untuk keamanan dan kesejahteraan.

 

3.ASPEK EKONOMI

a. Bhw kekayaan wlyh Nus baik Potensial maupun efektif adalah modal dan milik bersama bgs. Keperluan hidup sehari2 hrs tersedia merata diseluruh wlyh tnah air.

b. Perekonomian disusun sbg usaha brsma brdsrkan azas kekeluargaan sbg pnjbran demokrasi ekonomi.

c. Bumi,air dan dirgntara srta sgnap kekayaan didalamnya diatur dlm tata ruang & tata guna scr intgratif u/ mewujudkan kemakmuran rakyat.

d. Semua kekuatan ekonomi baik dikelola pemerintah maupn swasta hrs memp satu kstuan pola pikir, pola sikap dan pola tindak.

e. Tngkat prkmbngan eko hrs serasi & seimbang di selurh daerah tanpa menggalkan ciri2 khas yg dimlki daerah dlm pngmbangn ekonominya.

 

4. ASPEK PERTAHANAN KEAMANAN

a. Setiap warga negara memp. Hak & kewajiban yg sama dlm rangka pembelaan negara & bangsa.

b. Kpntngan utama bidang Hankam mnjmin kelangsungan hdp bgs & ngr yg brdsrkn Pancasila & UUD 1945 & ikut mwujudkan trcapainya prdamaian dunia.

c. Ancaman trhdp satu bagian wlyh pd hakekatnya mrpkn ancaman trhdp slrh wilayah, bgs & ngr.

d. Wilayah Hankam mncakup seluruh wilayah yuridiksi Nas tdr atas darat, laut & dirgntara, termasuk GSO yg mnjd wlyh kpntingan Indonesia.

e. Upaya mempertahankan Hankam melibatkan segenap aspek secara menyeluruh meliputi SDM, SDA, SDB, SD. Informasi.

 

10.   Bentuk2 ketahanan

Bentuk2 ketahanan?

11.   Hakikat tannas , unsur2 pengertian tanas,  azas tannas, sifat tannas, kedudukan dan fungsi tannas

 

Hakikat tannas: keuletan dan ketangguhan bangsa & Ngr yg mengndung puan mngmbangkan kek Nas u/ dpt mnjmin kelangsungan hidup Bngs & Ngr dlm mncapai Tunas.

Hakikat konsepsi tanastongueengaturan dan penyelenggaraan Jah & Kam scr seimbang, serasi,

dan selaras dlm seluruh aspek kehidupan Nas.

 

Unsur2 pengertian tanas:

Ketangguhan : Kekuatan yg mnybabkan sesorang atau sesuatu dpt bertahan, kuat mnderita, atau mampu mananggulangi beban yg dipikulnya.

Keuletan : Usaha scr giat dg puan yg keras dlm menggunakan puan u/ mencapai tujuan.

Identitas : Ciri khas suatu bngs/ Ngr dilihat scr utuh. Ngr sbg organisasi Masy yg dibatasi oleh wilayah, dg pndduk, sejarah, pmrintahan & tunas dg peran internasionalnya.

Integritas : Kesatuan menyeluruh dlm khdupan nas suatu bngs baik unsur sosial maupun alamiah, baik yg bersifat potensial maupun fungsional.

Ancaman : Sbg tindakan, potensi atau kondisi yg mengandung bahaya & bersifat konseptual, baik tertutup maupun terbuka, yg ber7an u/ mengubah PS dan UUD 1945 serta menggagalkan perjuangan bangsa & pemb Nas.

Gangguan: tindakan, potensi atau kondisi yg mengandung bahaya & tidak melaks UUD 1945 & mengurang lancarnya pemb Nas yg bersifat konseptual, baik yg berasal dr luar diri sendiri maupun yg merongrong pengamalan PS & mengurangi kemurnian pelaks PS dan UUD 1945 yg dpt mengurangi kelancaran pemb Nas.

Hambatan: tindakan, potensi atau kondisi yg mengandung bahaya, tidak konseptual & berasal dari diri sendiri. Artinya tidak mengamalkan PS, menentang UUD 1945 & tidak berpartisipasi dlm pemb Nas.

Tantangan: tindakan, potensi atau kondisi baik dr luar maupun dr dalam diri sendiri yg membawa masalah untuk diselesaikan serta dpt menggugah kemampuan sendiri.

 

Azas tannas:

Asas Jah & Kam.

Mrpkn Kebut man yg mendasar & esensial. Jahkam mrpkn Nilai intrinsik yg ada pd sistem nasional.

Asas Komprhensif Integral/ Menyeluruh Terpadu.

Tannas mencakup segenap aspek kehidupan bngs dlm wujud persatuan & keterpaduan yg seimbang, serasi & selaras.

Asas Mawas ke Dalam dan Mawas ke Luar.

a. Mawas ke dlm ber7an mnumbuhkan hakikat, sifat & kondisi khdpan Nas itu sendiri brdsrkan nilai2 kmandirian yg proporsional u/ mningkatkan kualitas drjt kmdirian bngs yg ulet & tangguh.

b. Mawas ke luar ber7uan u/ mengantisipasi & brperan serta mengatasi dampak lingk strategis luar negri & menerima kenyataan adanya interaksi  & ktrgntungan dg dunia internasioanal.

 

Sifat tannas:

Mandiri.

Tannas percaya pd puan & kuat sendiri srta pd keuletan & ktngguhan, mngndung prinsip tidak mudah mnyerah, dg tumpua pd idntitas, integritas & kpribadian bngs. Kmndiria syarat u/mnjalin kerma yg sling mnguntungkan dlm prkmbangan global.

Dinamis.

Tannas tidak tetap, dpt naik/turun trgntung pd sikon bngs, Ngr, srta lingkungan strategisnya.

Wibawa.

Kbrhasilan bin Tannas scr brlnjut& brksinambungan akan mngkatkan puan &

kut bangsa. Mkin tinggi Tannas mkin tinggi Wibawa & daya tangkal bangsa & Ngr Indonesia.

Konsultasi & Kerma.

Konsepsi Tannas tdk mngutamakan sikap konfrontatif & antagonis , kekuasaan& kek. Fisik tp mngutamakan konsultatif, kerma& slng menghargai dg kek moral & kpribadian bangsa.

 

Kedudukan & Fungsi Konsepsi Tannas

Kedudukan.

Konsepsi Tannas mrpkn suatu ajaran yg diyakini kebenarannya oleh slrh bngs Indonesia srta mrpkn cara trbaik yg prlu diimplementasikan scr brlnjut dlm rngk mmbina kndisi khdupan Nas. Wanus & Tannas sbg lndsan

Fungsi.

Sebagai Doktrin Dasar Nasional, Mtode bin Khdpn Nas & sbg Pola Pemb. Nas.

Sbg Doktri Dsr, prlu diphmi u/ mnjmin pola: pikir, tindak dan kerja dlm mnytukan bgs. Supaya tdk brpikir terkotak2.

Sbg Pola Dsr Pmb Nas.  Mrpkn arah & pedoman dlm plaks pemb Nas di sgl bidang & terpadu dilaks ssi program.

Sbg Metode Bin Khdpn Nas pd hkikatnya mrpkn suatu mtodeintegral yg mnckup slruh aspek dlm khdpan Ngr (Astra gatra).

 

12.   Bagaimana terbentuknya nasionalisme

 

13.   Sifat ancaman , strategi keamanan nasional

 

SIFAT  ANCAMAN

yang membutuhkan perhatian Kita termasuk Intelijen

Ancaman =>

Ancaman Militer

 1. Agresi

2. Pelanggaran Batas Wilayah

3. Spionase

4. Sabotase

5. Aksi Teror Bersenjata

6. Pemberontakan Bersenjata

7. Perang Saudara

Ancaman Nir Militer

1. Penyelundupan

2. Pencurian Kekayaan Alam

3. Konflik Kepentingan

4. Persoalan Politik

5. Narkotika

6. Imigran Gelap

7. Persoalan Batas Wilayah Perbatasan

Sistem   Pertahanan Negara:

-          Lembaga Pemerintah Nir Militer => Mengastasi Ancaman

-          TNI, KomponenCadangan, Pendukung => Mengastasi Ancaman   

 

Strategi Keamanan Nasional

Strategi Keamanan Nasional, berupa 3 pilar :

1. Pilar politik

2. Pilar ekonomi

3. Pilar Pertahanan / Militer

Ketiga pilar ini ditetapkan oleh Presiden atau Pemerintah, bukan kepada instrumen pelaksana Keamanan Nasional (TNI & POLRI)



PROFL BAND “METALLICA”
Thursday January 14th 2010, 10:21 AM
Filed under: music  |  55 Comments

METALLICA

METALLICA

Terbentuk di LA,California (emangnya LA tuh sedaerah ama California??ga tau nih dari sumbernya dah gitu tulisanya) pada tahun 1981 oleh Lars Ulrich (drum) bareng James Hetfield (Gitar). Nama “Metallica” dicetuskan oleh Ulrich pas ngebantuin temenya nyari nama buat Majalah yang isinya mempromosikan Trash Metal dan NWOBHM (New Wave Of British Heavy Metal). Teman dari Ulrich itu ngomong:”Metallica” (ga tau deh siapa nama temenya itu…winking kata “Metallica” terus terbayang dan terngiang di kepala Ulrich, setelah berunding dengan Hetfield diputuskan memakai nama itu sebagai nama band mereka.

Untuk melengkapi para personel guna lagu demo pertamanya, Metallica merekrut Llyod Grant yang nggak lama keemudian diganti lagi oleh Dave Mustaine (Megadeth), Jef Warner (gitar) disusul Ron McGovney (bas)Dengan Formasi ini Metallica meluncurkan lagu demo pertamanya “No Life Till Leather”. Gak jodoh, Mustaine pergi dan mendirikan band sendiri (Megadeth), masuk Kirk Hammet,Kirk Hammet sendiri pernah main di Metallica pas konser tahun 1983, Metallica jadi lebih komplit dengan masuknya Cliff Burton ngegantiin bassis lawasnya.

Metallica sempat pindah ke San Fransisco dam sempet manggung sebelum pindah lagi ke New York di 1983 (tahun dimana Kirk Hammet gabung) MEtallica bertemu dengan promotor lokal, Jon dan Marsha Zazula,dan dikontrak Zazula Label,MegaForce Records. Metallica berturut-turut menelurkan album demi album, yang pertama:”Kill EM ALL”(di album ini ada pengaruh dari James Hetfield sangat terasa lewat vokal dan permainan gitarnya), disusul Ride The Lightning. Disini Metallica sudah Mapan sebagai salah satu band Metal terbesar, sejajar bareng Anthrax,Slayer dan tidak ketinggalan Megadeth.

Mengikuti kesuksesan yang mengiringi, Metallica berpindah ke Mayor Label, Elektra Records di 1986 dan mengeluarkan album “Master Of Puppets” , di tahun yang sama CLiff Burton meninggal karena kecelakaan, tepat sebelum tur.Untuk mengisi kekosongan, direkrutlah Jasin Newsted. Bareng bassis baru, Metallica ngluncurin The $5.98 EP: Garage Days Re-Revisited, satu tahun sesudah meninggalnya Cliff,1987.

1990, album “self titled” Metallica (lebih dikenal dengan “the Black Album” album yang masih dialiran ayang sama dengan album2 sebelumnya: Heavy Metal. di The Black Album ini ada lagu yang “bunyi” yang mungkin pernah kalian dengar walaupun bukan termasuk pencinta Metallica (termasuk saya) “Enter Sandman” ama “Nothing Else Matters” lagu akustik , lumayanlah. Album ini jadi album tersukses Metallica, sampai2 beberapa toko memajang label “Sold Out”, dahsyat!.

Setelah sukses besar ama album itu, Metallica absen sampai 1995, “Reborn” Metallica ini ditandai dengan “Load” di 1996 disusul “Reload” di 1997, dua album itu sudah bernuansa alternatif rock

Yap, 1998 doble CD “Garage Inc” keluar dipasaran berisi sebelas lagu terbaru Metallica, yang sangat beraliran Danzig ato Sabbath. Cd keduanya berisi kumpulan lagu Metallica sejak 1984, Cd kedua ini sekarang jadi album langka yang diburu kolektor (katanya sih…winking

Pada 21 ama 22 April 1999 Metallica menggandeng San Fransisco SYmphony Orchestra, Micharl camen ngrekam konser live, berjudul “S&M”.

Ngomongin Metallica tentunya ga bisa lepas dari “Napster Controversy” Napster sendiri merupakan situs Internet file sharing gratis…yang (mungkin) secara ilegal memuat lagu2 Metallica.Saking geramnya Ulrich sampe ngomong”sickening to know that our art is being traded like a commodity rather than the art that it is.” Kejadian ini membuat Lars Ulrich jadi semacam “Public Enemy” bagi sebagian kalangan (pencinta napster tentunya).

Dalam proses menuju album terbaru di 2001, Metallica dikejutkan dengan keluarnya Jason Newsted, ada beberapa sumber yang ngomong kalau Jason pergi karena pengin serius di Side-projectnya. Posisi ini digantikan ama Rob Trujjilo, mantan bassis Suicidal Tendencies,juga pernah main bareng om Ozzy.Sebagai tambahan, “pengkhianat” JAson Newsted main buat band om Ozzy di Ozzfest 2003, band-nya yang baru, Voivoid juga tampil disini.

2003, Metallica ngluncurin album St.Anger (di album ini mereka banya menerima kritik pedas). Sampai saat ini, MEtallica sukses nggondol 6 piala Grammy.

album2 metallica:

Kill Em All (1983)
Ride The Lightning (1984)
Master Of Puppets (1986)
Garage Days Re-Revisited (1987)
…And Justice For All (1988)
The Good, the Bad and the Live (1990); (Box set) Collection of singles and live tracks
Metallica (1991)
Live Shit: Binge & Purge (1993); Live box set (with videos of 2 shows)
Load (1996)
Reload (1997)
Garage Inc (1998)
S&M (Symphony and Metallica) (1999)
St. Anger (June, 2003)



PROFIL BAND “MUSE”
Friday January 08th 2010, 12:01 AM
Filed under: music  |  73 Comments

Muse adalah grup musik rock alternatif asal Inggris. Band ini dibentuk di Devon pada tahun 1994. Anggota band ini terdiri dari tiga orang, yaitu Matthew bellamy (vokalis, gitaris, pianis), Dominic Howard (drummer), dan Chris Wolstenholme (bassis). Muse memiliki genre musik yang memadukan rock, rock progresif, musik klasik, dan elektronika. Muse juga dikenal dengan konser live yang memukau, bercirikan permainan yang energik dan efek visual yang mengagumkan. Muse telah merilis empat album rekaman, dimulai dengan Showbiz pada tahun 1999, diikuti Origin of Symmetry di tahun 2001, Absolution di tahun 2003, dan album terbarunya Black Holes & Revelations di tahun 2006. Sepanjang karirnya, Muse telah memenangkan berbagai penghargaan termasuk 5 MTV Europe Music Awards, 5 Q Awards, 4 NME Awards dan 2 Brit Awards.

Band ini menggabungkan berbagai aliran musik, antara lain aliran klasik, modern, dan bahkan latin pada lagu-lagu mereka.

Ketenaran tak diraih dengan mudah. Pada awal pemunculannya, banyak orang di industri musik Inggris menganggap musik Muse terlalu mirip dengan Radiohead.

Pembentukan (1992-1997)

Pada tahun 1990-an awal, anggota-anggota Muse memiliki grup musik masing-masing di sekolah mereka. Pembentukan MUSE berawal ketika Matthew Bellamy yang berumur 14 tahun berhasil lulus audisi untuk masuk grup Dominic Howard. Ketika bassis mereka memutuskan untuk keluar, mereka meminta teman baik mereka, Chris Wolstenholme, untuk bergabung dan mempelajari gitar bass. Chris sempat menolak, tapi akhirnya memutuskan untuk bergabung. Band baru ini sempat banyak berganti nama, antara lain ‘Gothic Plague’, ‘Carnage Mayhem’, ‘Fixed Penalty’, dan ‘Rocket Baby Dolls’, sampai akhirnya menggunakan nama Muse yang dikenal sekarang. Urutan kronologis pergantian nama band ini tidak jelas, karena Muse memberikan informasi yang tidak konsisten pada wawancara-wawancara mereka.

Pada tahun 1994, masih dengan nama band ‘Rocket Baby Dolls’, mereka memenangkan kompetisi Battle of the Bands lokal. Dan tak lama setelah ini, mereka mengganti nama menjadi Muse, berpindah dari Teignmouth dan mulai tampil di beberapa klub seperti Cavern di Exeter.

E.P. dan Showbiz (1998-2000)

Setelah beberapa tahun membangun komunitas penggemar, Muse memainkan konser-konser pertama mereka di London dan Manchester. Band ini lalu bertemu dengan Dennis Smith, pemilik perusahaan rekaman Sawmills, yang bermarkas di Cornwall, Inggris.

Pertemuan ini akhirnya dilanjutkan dengan rekaman resmi pertama Muse, yaitu E.P. self-titled (berjudulkan nama band) yang menggunakan label Sawmills, Dangerous. Lalu E.P. ke-2 mereka, Muscle Museum, meraih peringkat ke-3 pada tangga lagu indie dan mendapat perhatian dari jurnalis musik Inggris yang berpengaruh, Steve Lamacq, serta majalah musik mingguan Inggris, NME. Dennis Mills lalu membantu membangun perusahaan musik Taste Media, yang dibuat khusus untuk Muse (Muse menggunakan label ini untuk 3 album pertama mereka). Ini merupakan hal yang sangat menguntungkan untuk Muse karena mereka dapat mempertahankan keunikan musik mereka pada awal karir mereka.

Walaupun E.P. ke-2 mereka cukup sukses, banyak perusahaan rekaman Inggris tetap enggan mendukung Muse, dan banyak orang di industri musik menganggap musik Muse terlalu mirip dengan Radiohead sebagaimana halnya band-band baru asal Inggris lain saat itu. Namun, perusahaan Amerika Serikat Maverick Records mempromosikan Muse untuk tampil beberapa kali di Amerika Serikat hingga akhirnya mengontrak mereka pada tanggal 24 Desember 1998. Sepulangnya dari Amerika, Taste Media mendapatkan kontrak untuk Muse di perusahaan-perusahaan rekaman di Eropa dan Australia. John Leckie, yang menjadi produser album untuk Radiohead, Stone Roses, “Weird Al” Yankovic dan The Verve, dijadikan produser album pertama Muse, Showbiz.

Peluncuran album ini diikuti dengan penampilan pendukung pada tur band Foo Fighters dan Red Hot Chili Peppers di Amerika Serikat. Pada tahun 1999 dan 2000, Muse bermain pada beberapa festival musik di Eropa dan Australia, dan mengumpulkan banyak penggemar baru di Eropa Barat.

Origin of Symmetry dan Hullabaloo Soundtrack (2001-2002)

Album ke-2 mereka, Origin of Symmetry, dengan John Leckie sebagai produser, berisikan musik yang lebih berat dan gelap, dengan suara bass yang dalam dan terdistorsi. Muse bereksperimen dengan alat-alat musik yang tidak biasa digunakan, seperti organ gereja, Mellotron, dan peralatan drum tambahan. Muse lebih banyak mengandalkan suara tinggi Bellamy, dengan alunan arpeggio gitar dan permainan piano yang terdengar jelas, yang terinspirasi dari gerakan Romantisme khususnya musikus Rusia Sergei Rachmaninoff dan Tchaikovsky. Beberapa lagu seperti “Space Dementia” memiliki unsur klasik yang lebih kental oleh musik Rachmaninoff. Bellamy juga menyatakan adanya pengaruh dari gitaris ternama Jimi Hendrix dan Tom Morello (gitaris Rage Against The Machine dan Audioslave) dalam melodi gitar pada beberapa lagu terakhir dalam album ini. Terdapat pula daur ulang dari lagu “Feeling Good”, yang aslinya dibuat oleh Anthony Newley dan Leslie Bricusse dan dipopulerkan oleh Nina Simone.

Origin of Symmetry memperoleh penilaian yang beragam dari berbagai kritikus musik. Dean Carlson dari Allmusic menilai permainan Muse terlalu menyerupai Radiohead, dan menganggap lagu-lagu mereka terlalu berlebihan dan sulit diterima.” Sebaliknya, Roger Morton dari NME memberikan nilai 9/10 untuk album ini, mengomentari sisi yang gelap dan berani dari Muse, bahkan menilai bahwa Bellamy lebih ‘gila’ dari Thom Yorke, vokalis Radiohead. Album ini berpotensi untuk membuat Muse semakin terkenal di Amerika Serikat, tapi Maverick tidak setuju dengan gaya vokal Bellamy yang dianggap tidak cocok untuk penyiaran radio dan meminta MUSE untuk mengubah beberapa lagu mereka sebelum dirilis di Amerika Serikat. Muse menolak permintaan ini dan meninggalkan perusahaan rekaman Maverick, yang mengakibatkan tidak dirilisnya album Origin of Symmetry ini di Amerika (album ini akhirnya dirilis di daerah tersebut pada 20 September 2005, setelah Muse menjalin kontrak dengan Warner).

Penampilan Muse selama promosi album Origin of Symmetry berhasil menarik banyak pengemar dan membangun reputasi Muse sebagai band dengan penampilan live yang luar biasa. Reputasi ini membawa Muse untuk merilis Hullabaloo Soundtrack, DVD yang berisi penampilan mereka di Le Zenith di Paris,Perancis pada tahun 2001. Lalu secara bersamaan, mereka juga merilis album ganda yang berisi B-side dan rekaman dari penampilan di Le Zenith. Album ganda single A-side juga dirilis, dengan dua lagu baru yaitu “In Your World” dan “Dead Star”, yang berbeda dengan gaya opera lagu-lagu lain pada Origin of Symmetry.

Pada edisi Februari 2006 majalah Q Magazine, album Origin of Symmetry berhasil menempati peringkat ke-74 pada daftar 100 album terbaik sepanjang masa menurut penggemar.

Personil band

* Matthew Bellamy – vokal, gitar, piano, keyboard, synthesizer
* Christopher Wolstenholme – bass, vokal pendamping, keyboard, synthesizer
* Dominic Howard – drum, perkusi

Personil tambahan

Berikut personil tambahan yang sering muncul pada beberapa penampilan konser Muse:

* Morgan Nicholls – keyboard, vokal pendamping, bass, ukulele (2004, 2006 – sekarang)
* Dan “the Trumpet Man” Newell – terompet (2006 – sekarang)

Newell memainkan terompet pada dua penampilan live; “Knights of Cydonia” dan “City of Delusion”



PROFIL BAND “DREAM THEATER”
Thursday January 07th 2010, 11:06 PM
Filed under: music  |  1 Comment

DREAM THEATER

DREAM THEATER

Dream Theater yang awalnya bernama Majesty ini dibentuk di New York tahun 1985. Berawal dari kolaborasi John Myung (bas), John Petrucci (gitar) dan Mike Portnoy (drum) yang belajar di sekolah musik Berklee College of Music, mereka kemudian merekrut Kevin Moore (keyboard) dan Chriss Collings (vokal). Grup ini kemudian berganti nama menjadi Dream Theater lantaran ada grup lain yang juga bernama Majesty dan menuntut agar mereka berganti nama.

Album pertama mereka, WHEN DREAM AND DAY UNITE dirilis dirilis oleh Mechanic Records tahun 1989. Album ini gagal menembus pasaran dan mengakibatkan tour promo Dream Theater juga dibatasi hanya di sekitar New York saja. Terjadi perubahan formasi setelah album pertama ini. Album kedua mereka IMAGES AND WORDS dirilis dengan James LaBrie yang mengisi vokal.

Tahun 199, Jordan Rudess masuk mengisi posisi keyboardist dan tahun yang sama Dream Theater melepas album METROPOLIS PT. 2: SCENES FROM A MEMORY.

Album-album Dream Theater termasuk jarang yang laku keras. Hanya album IMAGES AND WORDS yang tercatat meraih gold album. Namun berbeda dengan live album mereka yang ternyata lebih sukses de pasar. 4 live album mereka malah mencetak platinum album buat Dream Theater.

Dream Theater tercatat merilis 10 studio album, 5 live album, dan 1 album kompilasi selama berkarir lebih dari 20 tahun. Dengan fomasi terakhir James LaBrie (vocal), John Myung (bass), John Petrucci (guitar), Mike Portnoy (drums), dan Jordan Rudess (keyboard) terakhir mereka melepas album SYSTEMATIC CHAOS 2007 kemarin.



KALENDER AKADEMIK 2009/2010 UGM
Sunday October 04th 2009, 8:49 PM
Filed under: SHARING SAJA  |  5 Comments

Silahkan download kalender akademik tahun ajaran 2009/2010 Universitas Gajah Mada disini. Silahkan klik download.



Avira kini Mampu Mengatasi Conficker/jwgkvsq.vmx
Thursday October 01st 2009, 7:42 PM
Filed under: SHARING SAJA  |  10 Comments

Pernahkan anda pada saat menggunakan komputer tiba tiba file anda yang hidden tidak bisa di munculkan lagi?? Dan anda baru sadar jika ternyata flashdisk anda telah diboncengi oleh virus.Dan sekarang anda merasa virus itu pasti telah beranak cucu di dalam komputer anda..

Mungkin anda pernah mengalami hal tersebut dan merasa jengkel karena file hidden kita benar-benar dihilangkan oleh suatu virus ,walaupun pada kenyataannya file hidden anda masih berada di komputer anda.Sama seperti saya, saya pernah dibuat pusing gara-gara harus berhadapan dengan virus yang menjengkelkan ini. Dari pengalaman saya, saya pernah dua kali terkena virus tersebut. Yang pertama saat saya masih kuliah di semester 1 . Pada saat saya sedang mengutak-atik file di dalam laptop saya, saya ingin menampilkan semua file hidden yang ada di notebook saya. Lalu saya masuk ke “folder option” dan memilih “show hidden file”. Namun apa yang terjadi, tiba-tiba saja di “folder option” kembali menset dont show hidden file.Dan sayapun sadar bahwa ada alien (virus maksud saya,hehe.. ) di dalam laptop saya. Karena saya masih awam pada saat itu, maka saya memutuskan untuk me-reinstall sistem operasi di laptop saya. Itung-itung juga sekalian membersihkan notebook saya.

Kemudian tak lama pada semester 2 di UGM, laptop saya kembali terjangkiti lagi virus yang sama.Dan saya sadar bahwa virus tsb masuk gara-gara tertular dari flashdisk teman saya.Lalu ketika saya mengcek flashdisk saya dengan menggunakan komputer di lab kampus yang masih normal,saya menemukan file autorun.inf dan folder recycle dengan properties hidden.Tentu ini sangat mencurigakan bagi saya.Lalu saya lihat lagi di dalam folder recycle tsb terdapat file jwgkvsq.vmx ,dan saya langsung berhipotesis bahwa itu adalah virus yang menyerang laptop. Namun saya tidak terlalu cemas, karena di pikiran saya telah ada rencana untuk mengatasi virus ini. Sesampainya di kos setelah pulang kuliah saya mencoba menginstall berbagai macam anti virus dengan bayangan semoga anti virus yanh telah saya install nantinya ada yang dapat mendeteksi dan memusnahkan virus ini. Namun apa yang terjadi, setelah saya mencoba menginstall beberapa anti virus itu,terjadi beberapa error pada saat penginstallan. Sepertinya virus ini juga mampu memblokir anti virus itu,kalau tidak salah satu anti virus telah memblokir penginstallan anti virus yang lainya.Namun saya tidak putus asa beegitu saja.Kemudian saya install antivrus satu persatu dan langsung saya gunakan untuk mengscan laptop saya,sesudah itu saya uninstall langsung setelah selesai digunakan untuk mengscan.Saat mulai scanning, semua antivirus yang telah saya gunakan, tidak ada yang mampu memusnahkan virus tersebut.Walaupun saat itu avira dapat mendetek virus tersebut,namun avira masih belum mampu mengatasinya.

Tentunya hal ini membuat saya geram dengan virus yang satu ini. Kemudian saya coba cari informasi tentang virus ini di internet. Dan setelah beberapa lama saya browsing-browsing di internet, saya berhasil mendapatkan beberapa informasi mengenai virus ini.Ternyata virus ini bernama conficker atau juga dikenal dengan sebutan kido.Sebenarnya ia adalah worm yang sangat membahayakan komputer.Berikut cuplikan informasi dari virus conficker ini:

“Virus luar berteknologi canggih ini memang menyebar luar biasa. Bentuknya yang merupakan file DLL (Dynamic Link Library) membedakannya dengan kebanyakan virus lain yang berupa EXE. Kemampuan yang dimilikinya juga bisa disetarakan dengan rootkit. Serta, sifatnya ber-polymorphic membuatnya memiliki tubuh yang berubah-ubah. Pada komputer terinfeksi, user tidak akan dapat membuka situs yang “berbau” antivirius atau Microsoft update. Virus ini juga aktif menyebar di Indonesia dengan menggunakan media removable disk misalkan flash disk. Pada flash disk terinfeksi, Anda akan menemukan file autorun.inf dan direktori RECYCLER yang di dalamnya terdapat sub-direktori dengan nama misalkan S-5-3-42-2819952290-8240758988-879315005-3665, dan pada direktori inilah terdapat file virus Conficker dengan nama biasanya jwgkvsq.vmx yang sebenarnya adalah file DLL.. “
Menurut berita yang saya baca bahwa pihak dari Microsoft telah berusaha mencari si pembuat virus tersebut.Sebagai langkah awal, mereka akan memberikan uang 250.000 dollar atau sekitar 2,9 miliar rupiah bagi siapa saja yang dapat memberikan informasi mengenai si pembuat virus tsb.. Lumayan tuh,bisa buat beli toko sekalian ma pelayannya.. heu heu.. :D

Namun sekarang anda ga usah terlalu cemas dengan adanya virus tersebut selama anda selalu berhati-hati jika memasukkan flashdisk ke dalam komputer anda dan juga selalu berhati-hati jika komputer kita terkoneksi dengan jaringan LAN.Ada pepatah mengatakan ” tak kenal mka tak sayang”.. Eh salah!!! maksud saya ” lebih baik mencegah daripada mengobati ” saya kira anda pasti paham dengan pepatah yang barusan saa saya sampaikan..

Memang kita lebih baik mencegah masuknya virus inisebelum virus ini membuat kita jatuh pingsan.Tapi yang jadi pertanyaan adalah bagaimana kita dapat mencegahnya?? Bagaimana jika sewaktu-waktu ada flashdisk yang diboncengi virus tsb masuk ke komputer tanpa sepengetahuan kita??

Tenang,jangan panik dulu! saya punya berita gembira bagi anda sekalian yang memasang anti virus Avira. Beberapa bulan yang lalu flashdisk saya pernah diboncengi oleh virus tsb. Dan saya pun juga tidak tahu kalau virus tsb sedang menginap di dalam flashdisk saya. Saya sendiri baru tahu kalo ternyata flashdisk saya ternyata ada confickernya sewaktu saya scan menggunakan Avira yang telah up to date. Saya kaget ternyata Avira sekarang mampu mendeteksi dan mengatasi virus tsb sebelum masuk ke system komputer saya.

hahaha.. thanks avira!!! :D



Bermain Premier Football di Facebook
Wednesday September 30th 2009, 12:20 PM
Filed under: SHARING SAJA  |  10 Comments

Tulisan ini ditujukan bagi orang-orang yang memilki account di facebook dan anda adalah seorang yang suka sepak bola,maka bacalah tulisan ini dengan seksama dan hati-hati..

Siapa sih yang ga suka sepakbola?? Tidak heran jika sepak bola saat ini menjadi olahraga kegemaran bagi banyak orang,terutama bagi cowok2.Dari anak kecil hingga orang dewasa suka dengan olahraga ini.Banyak juga yang rela menggunakan waktunya hanya untuk menonton pertandingan sepak bola.Apalagi jika team kesayangannya sedang bertanding,wah bakalan betah tuh!!.Tak jarang pula banyak yang memainkan game sepak bola seperti winning eleven ataupun PES. Mereka bermain untuk beradu keterampilan memainkan sebuah team dengan formulasi dan formasi berbeda-beda.Pernahkah anda sedang menonton pertandingan bola atau sedang bermain game bola dengan teman anda, anda memiliki bayangan susunan team yang lebih tepat untuk team tsb agar dapat memenangkan pertandingan???Hmmm,pasti perhah kan.. . Dan tiap orang mungkin memiliki bayangan dalam angan-angan mereka formasi team yang berbeda-beda, sehingga ini akan menjadi hal yang seru dan menarik jika dipertandingkan,bukan begitu?!haha.. Bagi yang telah telah memiliki account di facebook,ada salah satu applikasi game seru bagi yang gemar bermain strategi sepak bola .Ya,premier football hadir untuk menutupi kerinduan anda bermain strategi sepak bola di facebook.Disini anda dapat beradu strategi dengan teman anda atau bisa juga dengan orang lain di amerika sekalipun untuk membuktikan siapa yang paling jago bermain strategi sepak bola.Haha,menarik bukan.. Jika anda tertarik segera buat team anda dan mainkan!!! Tunjukan kebolehan anda dalam mengatur strategi sepak bola untuk mengalahkan semua team-team lawan dan membuat mereka berpikir dua kali untuk kembali melawan team anda…hahha, asikk bukan!!!

Saya juga barusaja mulai bermain premier football,pertama kali saya mencoba bermain ternyata game ini cukup mengasyikan. Apalagi jika team kita menang telak dari team lawan.Nah,Saya akan mencoba membagi sedikit trik-trik khusus agar team yang anda bangun dapat menang melawan setidaknya team yang selevel dengan anda.Berikut beberapa trik premier football dari saya :

  1. Yang pertama train pemain anda dulu untuk pertama kali dengan memperhatikan posisi pemain atau train ability yang penting-penting dulu,seperti shoot buat strikernya,tackling buat center backnya,ataupun goalkeeping buat keepernya.Dahulukan train pemain utama seperti penyerang tengah, gelandang tengah, back tengah, lalu keeper. Dan yang paling pertama kali sebelum anda bertanding dengan team lain,train penyerang tengah anda terlebih dahulu.Tonjolkan abbilitynya agar dapat menghasilkan banyak gol!!!
  2. Kemudian setelah ability telah anda tingkatkan paling tidak naik 5 poin dari sebelumnya, lalu hal yang harus anda lakukan berikutnya adalah memperluas stadium anda (expand stadium). Hal ini bertujuan untuk memperbesar uang yang anda dapatkan setelah bertanding, sehingga uang anda makin banyak dan dapat digunakan untuk meningkatkan ability pemain nantinya.
  3. Saat anda tealah dapat banyak uang dari hasil perluasan stadium yang membuat uang hasil pertandingan meningkat berlipat-lipat, gunakan uang itu 50% untuk train player dan 50% lagi untuk expand stadium hingga kapasitas stadium mencapai maksimal.
  4. Pada waktu train player dan anda memiliki uang yang setidaknya €1,000,000 ,gunakan uang itu untuk meninkatkan ability yang primer dahulu seperti shooting,heading,speed,dribel,intelegence untuk striker tengah. Tingkatkan langsung 10 poin untuk tiap2 ability hingga uang anda tersisa sedikit atau habis. Jangan terlalu sayang pada uang anda,karena jika hanya disimpan saja maka pemain anda akan kalah dengan pemain musuh. Setelah anda meningkatkan striker anda lalu berturut-turut tingkatkan pula ability dari gelandang tengah, back tengah, dan keeper anda.Lalu untuk selanjutnya anda dapat meningkatkan pemain anda yang lain hingga rata. Lalu ulangi lagi cara meningkatkan poin pemain sesuai dengan urutan seperti di atas.
  5. Anda dapat mengumpulkan uang lebih cepat dan banyak,yaitu dengan menantang team yang punya kapasitas stadium 250.000 .Setelah anda melawan team itu dan hasilnya adalah kalah :P ,lalu tantanglah team itu sekali lagi dengan mengirimkan  comment yang “pedas” sehingga dia tetarik untuk menchallenge anda. Agar dalam sehari  uang anda lebih cepat terkumpul anda dapat melakukan trik ini dengan mencari lawan yang sedang online. Saya berikan trik mencari lawan yang online: masuk ke result-season- klik all team- disini anda dapat memilih mencari musuh yang peringkatnya di bawah anda ataipun di atas anda. Anda klik terus hingga nanti ada lambang orang yang sedang online lalu klik tab baru team orang tersebut dan klik challenge!!! dan tunggu dia meng-accept tantangan anda.

Jika team anda sudah kuat, saya dengan senang hati bisa melayani tantangan anda.Mari kita buktikan siapa pemenang sesungguhnya,hahaha..

add my facebook: ekopackerjozz@yahoo.com.

Selamat mencoba!!! :)